Tips: Trykk på et understreket ord, eller marker et ord, for å få en forklaring.
Hvilket trinn vil du øve på?
Velg trinn, så får du oppgaver som passer. Oppgavene blir vanskeligere når du svarer riktig, og litt enklere når du bommer. Du samler XP og klatrer oppover nivåene.
Hva heter du? Navnet vises bare her og hos læreren din hvis du gjør klasseoppgaver.
Merker
Temaene er hentet fra kompetansemålene i læreplanen i matematikk (Kunnskapsløftet 2020): 1.–10. trinn, 1T/1P på VG1, R1/S1 på VG2 og R2/S2 på VG3. Fremgangen lagres i denne nettleseren.
Velg et tema
Spillhallen
Øv med spill i stedet for vanlige oppgaver. Du samler XP her også, og hvert spill har egen rekord.
Figuren din
Øv på papir
Lag et øveark, last det ned og skriv det ut. Regn med blyant, uten skjerm. Når arket er ferdig, tar du et bilde av det. Da retter Mattestigen arket og gir XP og mynter for riktige svar.
1. Lag arket
Arkkode:
2. Rett det ferdige arket
Ta et bilde rett ovenfra i godt lys. Claude leser håndskriften og arkkoden.
Eller skriv inn arkkoden og svarene selv:
Slik ser arket ut
Hvem øver?
Profiler på denne enheten
Lagringskode
Med en lagringskode kan du flytte fremgangen din til en annen maskin, også uten konto.
Oppgaver fra læreren
Skriv inn klassekoden
Alle i klassen får de samme oppgavene. Når du er ferdig, får læreren resultatet ditt, eller du får en kvittering du kan vise frem.
1. Lag en klassekode
2. Se resultatene
Elever som kan lagre på siden, sender resultatet hit automatisk.
Sjekk en kvittering
Slik vil jeg ha det
Innstillingene gjelder profilen som er aktiv nå.
Mattehjelpen
En AI-hjelper som gir hint og forklaringer, men aldri fasiten. Den er av til du slår den på her.
Andre AI-tjenester kan ikke kobles direkte inn i siden av sikkerhetsgrunner. Derfor åpnes de i en egen fane med spørsmålet ferdig laget.
Animasjoner i steg for steg
Lær å kode
Fra helt lett til vanskelig: først styrer du en robot med klosser, så leser du ekte Python-kode, og til slutt fyller du inn kode selv. Klar et nivå for å låse opp det neste.